2010年9月10日星期五

「The I of The Dragon」英語版で,ムービー再生時の問題

rmt dragon nest
 ドラゴンを操作してミッションを行う,アクションゲーム「The I of The Dragon」
の英語版に,Windows XPで,ビデオCodecが無いためにゲームムービーが再生されない問題を修正するパッチが公開された。
 ファイルサイズは1.97MBで,ダウンロードはWorthplayingの「こちら」からどうぞ。(朝倉哲也)

「The I of The Dragon」
 →日本語公式サイトは rmt
「こちら」
 →紹介ページは「こちら」

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引用元:新·天上碑(Tenjouhi) 情報局

2010年6月17日星期四

【GDC2010】実に6時間も及ぶカットシーンの制作ワークフロー…『ファイナルファンタジー13』

北米でも先日発売になり、全世界での出荷本数が500万本に到達したプレイステーション3/Xbox 360『ファイナルファンタジー13』。常に最先端のゲーム作りをしようと取り組む開発チームの事例は非常に興味深いものがあり、今年のGDCでも本セッションを含めて3つの講演が実施されています。

【関連画像】

小林功児氏、田中雄介氏

金曜
日の午前9時から行われたセッションでスクウェア?エニックスの小林功児氏、田中雄介氏が語ったのは「Real-Time Cutsenes in FINAL FANTASY XIII」(ファイナルファンタジーXIIIにおけるリアルタイムカットシーン)です。

カットシーンとは所謂ムービーシーンです。『FFXIII』には物語の重要性によって4種類のイベントシーンが用意されていて、そのうち最も重要
な場面がカットシーンとなり、時間にすると計6時間あります。その制作期間は僅かに16カ月。映画3本分をこの期間で制作するために「後戻りしない」「複数チームが平行に作業できる」ワークフローを構築する必要がありました。一度決定した事項が後で覆らない、そして他のチームの作業状況によってチームが止まらない環境作りが求められました。これが実現でき rmt エルソード
れば、工期の短縮ができ、アーティストの品質改善に割く時間も増やす事が出来ます。

FFXIIIのチーム構成カットシーン制作のワークフロー全体図

非常に大規模になった開発チームは大きく分けて14チームで構成される完全な分業体制です。特にカットシーンに関与するのはカットシーン、VFX、モーションの各チームです。カットシーンの制作は、全 rmt
体のレイアウト、モーション、VFX、ライティングの4工程から構成されます。

■カットシーンのレイアウト構築

絵コンテを元に仮の動きを入れてプレビズムービーを作成する

ムービーの構成を決めるレイアウト構築は2部構成になります。前半では絵コンテを元にプレビズ(プレビジュアリゼーション=事前に映像で確認できる素材を作る)まで
、後半ではプレビズを参考に各チームで素材を用意し映像を仕上げていきます。

シナリオが完成すると、必要なカットシーンを洗い出し、それぞれの絵コンテを制作します。絵コンテは社内にあるストーリーボードセクションが担当します。絵コンテが完成すると「Autodesk MotionBuilder」のストーリー機能を使ってプレビズの作成に入ります。「MotionBuilder」
を採用したのは、後にモーションキャプチャーのデータを使用する際の親和性の高さや、64ビットOSに対応することで処理負荷を軽減できたからだということです。

こうして作られるプレビズは、カットシーンの中で各キャラクターがどのような動きをするのか、レイアウトはどうなるのか、といったものを仮に組み上げて、その後の過程の作業見積もりにす
るもので、社内ではステップ1ムービーと呼んでいたそうです。

入念な事前準備のもと小道具も様々用意モーションキャプチャーを実施

ステップ1ムービーで付けた仮のモーションは全てモーションキャプチャーで収録を行います。モーションキャプチャーは役者の費用など時間とコストがかかる作業なので、収録テイク毎に必要な情報をまとめた資料
を用意し、事前の打ち合わせも入念に行われます。また、リアルさを出すための小道具も同時に制作し、ガンなどは重りを入れられる機構になっていたそうです。モーションキャプチャーの現場でもステップ1ムービーを流し、関係者全員のイメージを統一する事になります。

MotionBuilderを使用ステップ2ムービーに実機での確認も行う

モーションキ
ャプチャーが終わると再び「MotionBuilder」にデータを流しこんで、最終的なカット割りを作成します。それを反映した試作ムービーがステップ2ムービーです。それをインハウスの「Crystal Tools」用にコンバートして、実機で動かしたものを関係者がチェックして確定させます。制作工程毎に後戻りさせない仕組みです。ここからはモーションチームとVFXチームが平行
して作業を進めます。

■モーションチーム

モーションのワークフロー各工程の人員数2つの過程を同時進行する様々な要素を統合して形にするボディモーションの調整

モーションチームではステップ2ムービーを元にモーションやフェイシャルの調整を行います。モーションの調整には三たび「MotionBuilder」が使用されました。これまでの同
社製の作品には「Autodesk XSI」が使われていましたが、今回は前工程との兼ね合いもあり、乗り換えたそうです。普段使うツールの変更は困難がありますが、ステップ2のデータをそのまま編集できるため、結果的には作業効率は大幅に改善されたとのこと。

人間のキャラクターのモーションは「MotionBuilder」を使ったものの、一方でモンスターのモーション
は「XSI」を使用したそうです。これはリグが作成されてなかったからだということです。

フェイシャルは2パターンで制作手動でリップシンク自働ツールで行う

フェイシャルは4種類のイベントシーンのうち、重要性の高いAとBは「XSI」を使ったフルスクラッチで仕上げ、CとDは音素解析を用いた自働リップシンクで制作します。音声収録はゲーム
開発の中盤以降に行われる事が多く、それに引きづられてフェイシャルも遅れる傾向にあります。今回は作業を分散するために、モーションキャプチャーのアクターによる仮音声をベースに仮のリップシンクを作成しておいて、完成版の音声が出来た段階で前述の手法で最終形を仕上げるという形をとりました。

音素解析による自働リップシンクは旭化成の開
発した「VORERO」というシステムを採用。早口のセリフでブレてしまうなどの課題があったそうですが、「伸びる分野だろうので期待している」とのこと。

キャラクターが動いた際の服や髪の動きはバッチ処理で生成し、破綻する場合にDCCツールで調整したそうです。

■VFXチーム

ビジュアルエフェクトチームでは、プレビズムービーを
ベースに作業量の見積もりを行います。実際の作業はインハウスの「Crystal Tools」に含まれる「Effect Editor」で制作し、慣れてない開発者でも簡単に複雑なシェーダーが書けるように整備されています。PCで開発しながら、すぐにターゲット機に転送して実機で確認できるようになっています。

■ライティングとポストエフェクト

絵を仕上げる最終段
階です。『FFXIII』ではライティングを非常に重視したそうです。そのため、カット単位でキャラ個別に調整。使用したツールがライブエディティングに対応していたので効率よい作業が可能だったそうです。以下に示すのは、処理をする前と後の変化です。

ライティング調整前調整後確認は実機でテレビモニターを使用

ポストフィルターなし被写界
深度フィルターグレアフィルター

■リアルタイム表現の可能性

最後に小林氏はリアルタイム表現の可能性について語りました。

近年の技術の進歩はすさまじく、グローバルイルミネーション(GI)も簡略化した形でリアルタイムに表現できるなど、リアルタイムの表現手法も急速に進化しています。「まだまだプリレンダリングとの差は大きい
ものの、『FFXIII』では良い線まで行けたのでは」。しかし、と田中氏は言います。「これに頼り過ぎればどれも似たような絵作りになってしまう可能性もあります。完全に頼るのではなく、手作りの部分と共存するのが大切なのではないでしょうか」

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ァイナルファンタジーXIII』
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法…
『inFAMOUS』開発元

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2010年6月9日星期三

accuserの意味

━━ n. 非難者; 告訴人, 原告.?accuse



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2010年5月18日星期二

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2010年5月11日星期二

公示地価:35年ぶり「全地点」下落 下落幅、2年連続全用途で拡大 /茨城

 県内44市町村742地点の10年公示地価(1月1日現在)が18日公表された。1975年以来35年ぶりに全調査地点で地価が下落したうえ、すべての用途で2年連続下落幅が広がった。地域別では、鹿行地域の住宅地の下落幅(前年比7?6%減)が県平均(同5?1%減)を大幅に上回っており、県水?土地計画課などは「景気悪化で全体的に下落傾向にある アラド戦記 rmtコンビニ
が、需要の差が下落幅に影響した」と総括している。【高橋慶浩】
 用途別に見ると、住宅地の1平方メートル当たりの平均価格は4万500円(前年比5?1%減)、商業地6万8500円(同5?2%減)で、いずれも93年以来18年連続の下落。住宅地の最高価格は「つくば市千現1の18の1」の12万5000円。昨年1位だった「同1の18の20」
から変更した地点がそのまま1位となった。住宅地の上位10位の構成は、守谷市5地点、つくば市3地点、水戸、取手の両市が各1地点となっており、首都圏に近い県南に集中した。
 一方、下落率の高い住宅地10地点は、行方、潮来、鉾田の鹿行3市が占めた。山本不動産鑑定事務所(牛久市)の山本光雄代表(不動産鑑定士)は、3市について「元々外部 rmt
からの需要が少ないうえ、他地域との競合や人口減少の影響が出た」と分析した。
 商業地の最高価格は「水戸市宮町1の2の4」の39万6000円で、95年以来16年連続1位。上位10地点の構成も水戸市6地点、つくば市2地点、取手、守谷の両市が各1地点で昨年と同じだった。下落率の高い商業地10地点は、個人店舗が多く、県内で増加傾向にあ
る大型商業施設への買い物客流出が大きく影響しているという。
 つくばエキスプレス(TX)の沿線地価は下落が続いているものの、下落幅は縮小傾向で、県水?土地計画課は「今後はほぼ横ばいが続く」とみている。山本代表も「開業当初は外部からの投資対象となったが、近年は地元主体の安定した地価水準になりつつある」とした。
 また、11日に開
港した茨城空港(小美玉市)に近い住宅地「同市山野インマ峯25の11」は前年比9?4%減となっており、同課は「開港による地価上昇は特に見られない」としている。今後の県全域の地価動向については「春闘などの動きを見ると、今後下落幅は緩和するとみられるが、需要による地域間格差は一層広がる」との見通しを示した。
………………………………………………………………………………………………………
 
◇公示地価上位5地点◇
 (1平方メートル当たり、単位1000円。カッコ内は前年順位)
 <住宅地>
1(?)つくば市千現1の18の1             125
2(2)水戸市備前町5の5                121
3(4)つくば市天久保1の8の12            109
4(5)つくば市春
日2の15の5             106
4(3)守谷市けやき台5の13の7            106
 <商業地>
1(1)水戸市宮町1の2の4(マイム)          396
2(2)つくば市竹園1の6の1(つくば三井ビル)     271
3(3)水戸市南町2の4の35(パセオビル)       
182
4(4)つくば市東新井24の3(ドコモショップつくば)  170
5(5)水戸市泉町1の2の1(アーバンスクエア水戸ビル) 167
 ◇公示地価下落率ワースト5地点◇
 (単位は%、▼はマイナス)
 <住宅地>
1 行方市玉造新田前甲704               ▼12.0
2 潮来市上戸横須賀21
20の2             ▼11.8
3 潮来市上戸芝宿41の3                ▼11.6
4 潮来市潮来浅間下5029               ▼11.4
5 潮来市新宮1918の3                ▼11.3
 <商業地>
1 稲敷市江戸崎本宿通甲3125(かわじり化粧品
)    ▼12.2
2 鉾田市上沢井ノ上1665の4(常陽銀行大洋出張所)  ▼10.3
3 笠間市赤坂9の5(ワークマン笠間店)         ▼ 9.7
4 ひたちなか市湊中央2の1の29(秋葉印舗)      ▼ 9.7
5 ひたちなか市表町1の4(パブスナックトンボ)     ▼ 9.2

3月19日朝


【関連ニュース】
社説:地価下落 信頼できる経済運営を
公示地価:2年連続下落 上昇わずか7地点、過去最少に
全国主要都市地価:依然、下落傾向続く 下落幅はやや縮小
エコナビ2010:公示地価、下落 オフィス需要低迷 3大都市圏、デフレ影響
公示地価:99%で下落 上昇、最少の7地点

引用元:三國志 専門サイト

2010年4月27日星期二

ねがう 願う

wish; 《依頼》ask ((a person to do, for a thing)); request; 《懇願》beg; entreat; implore.?願わくは I pray to God….; 〔米〕hopefully.?願ったり叶ったりだ That's just what I want.



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2010年4月22日星期四